Delphi 2005. Kompendium programisty

okladka

Nowa wersja środowiska programistycznego Delphi to kolejne nowości -- pełna integracja zarówno z platformą .NET, jak i Win32, nowe technologie tworzenia aplikacji, nowe komponenty i możliwość stosowania nie tylko języka Delphi, ale również C#. Za pomocą najnowszej wersji Delphi można tworzyć nie tylko "standardowe" aplikacje, ale również wykorzystywać możliwości oferowane przez .NET. Tworzenie aplikacji klient-serwer, usług sieciowych, intranetów i dynamicznych witryn WWW w oparciu o tę platformę stało się szybsze i łatwiejsze. Większe możliwości pociągnęły za sobą również sporo zmian w samym środowisku i sposobie korzystania z niego.

Książka "Delphi 2005. Kompendium programisty" przedstawia najnowszą wersję tego popularnego narzędzia. Jej pierwsza część opisuje zagadnienia podstawowe -- interfejs użytkownika i zasady programowania, najważniejsze elementy platformy .NET oraz podstawy wizualnego tworzenia aplikacji. Kolejne części zawierają bardziej zaawansowane tematy -- wykrywanie błędów w programach, tworzenie aplikacji dla platformy .NET, komunikacja z bazami danych oraz programowanie sieciowe. Czytając książkę, dowiesz się, jak tworzyć aplikacje i usługi sieciowe, jak korzystać z technologii XML i IntraWeb oraz jak tworzyć wydajne aplikacje klient-serwer.

  • Interfejs użytkownika Delphi 2005
  • Język programowania Delphi
  • Podstawowe elementy .NET
  • Wizualne tworzenie aplikacji i stosowanie komponentów
  • Środowisko .NET Framework
  • Zasady programowania obiektowego
  • Wykrywanie błędów w aplikacjach
  • Aplikacje bazodanowe
  • Technologia ADO.NET i BDE.NET
  • Wykorzystanie języka XML
  • Tworzenie dynamicznych witryn WWW w języku ASP.NET
  • Usługi sieciowe
  • Podstawy języka C#

Jeśli planujesz wykorzystanie Delphi 2005 do budowania aplikacji dla platformy .NET, ta książka będzie dla Ciebie niezastąpionym źródłem informacji.


Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie

okladka

Opanuj zasady stosowania wzorców projektowych na praktycznych przykładach

  • Dowiedz się, czym są wzorce projektowe
  • Zaimplementuj wzorce we własnych programach
  • Poznaj rodzaje wzorców projektowych

Wzorce projektowe to zapisane w sposób formalny sposoby rozwiązywania najczęstszych problemów, z jakimi borykają się twórcy oprogramowania stosujący języki obiektowe. Najczęściej stosowane wzorce zostały skatalogowane i przedstawione w postaci diagramów UML, jednak do poprawnego ich wykorzystywania niezbędna jest wiedza praktyczna. Przystępując do implementacji wzorca projektowego, należy poznać zakres jego zastosowania. Taką wiedzę najlepiej zdobywa się, analizując przykłady kodów źródłowych.

Dzięki książce "Wzorce projektowe. Analiza kodu sposobem na ich poznanie" poznasz wzorce w taki właśnie sposób -- badając programy, w których je zastosowano. Każdy z omawianych w książce wzorców zaprezentowany jest w oparciu o dwie implementacje szczegółowo wyjaśniające zasadę jego działania. Dzięki takim opisom wzorców opanujesz tę technologię znacznie szybciej niż w przypadku nauki teoretycznych podstaw oraz prób ich samodzielnego wdrażania we własnych aplikacjach. Unikniesz typowych błędów i dowiesz się, jak prawidłowo wykorzystywać każdy z wzorców.

  • Zastosowanie wzorców projektowych
  • Klasyfikacja wzorców
  • Podstawowe pojęcia z dziedziny obiektowości
  • Interfejsy i wzorce konstrukcyjne
  • Implementacja wzorców obserwatora i fasady
  • Wykorzystanie wzorców projektowych w aplikacjach bazodanowych

Książka zawiera również zestawienie najczęściej wykorzystywanych wzorców projektowych wraz z opisem ich zastosowań.


3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Poznaj potęgę najnowszej wersji 3ds max

3ds max 7 to jedna z najbardziej znanych i docenianych aplikacji do tworzenia grafiki i animacji 3D. Jej możliwości wykorzystują twórcy filmowych efektów specjalnych, specjaliści od wizualizacji procesów i projektów oraz autorzy kreskówek. Jednak grafika 3D nie jest tylko domeną profesjonalistów -- jej tworzenie może być doskonałą zabawą dla każdego. Dla amatora, nieprzyzwyczajonego do rozbudowanych interfejsów i skomplikowanych zasad tworzenia obiektów 3D, pierwszy kontakt z 3ds max 7 może być przytłaczający. Takiej osobie najbardziej przydatna okaże się książka wyjaśniająca w prosty sposób podstawowe zasady pracy z aplikacją.

"3ds max 7. Ćwiczenia praktyczne" to taka właśnie książka. Jeśli rozpoczynasz swoją przygodę w świecie grafiki i animacji 3D, znajdziesz tu informacje, które pomogą Ci wkroczyć w ten świat. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się tworzyć obiekty przy użyciu różnych narzędzi i metod modelowania, zmieniać atrybuty obiektów za pomocą modyfikatorów oraz przypisywać obiektom materiały i tekstury. Dowiesz się, jak układać obiekty w scenie, oświetlać je i ustawiać kamerę. Poznasz także różne sposoby tworzenia animacji.

  • Tworzenie modelu psa
  • Stosowanie modyfikatorów
  • Materiały, tekstury i światła
  • Animowanie za pomocą deformacji i pól sił
  • Podstawowe sposoby animacji postaci

Zbiór zadań z informatyki. Nie tylko dla maturzystów

okladka

Zestaw zadań przydatny każdemu uczniowi i maturzyście

  • Dokładnie omówienie zagadnień związanych z algorytmami, programowaniem i bazami danych
  • Przykłady rozwiązań
  • Zadania

Znacznie łatwiej i szybciej opanuje się poznawane zagadnienie, gdy jest to powiązane z rozwiązywaniem praktycznych przykładów. O wiele prościej jest zrozumieć znaczenie symboli i wzorów, gdy zastosuje się je w zadaniu -- wtedy okaże się, że "nie taki diabeł straszny". Opanowanie rzeczywistego zastosowania wiadomości teoretycznych jest szczególnie istotne w przypadku przedmiotów mocno powiązanych z wiedzą praktyczną. Takim przedmiotem niewątpliwie jest informatyka.

"Zbiór zadań z informatyki. Nie tylko dla maturzystów" to książka, dzięki której poznasz praktyczne zastosowanie wiadomości dotyczących systemów liczbowych, algorytmów, zasad programowania i możliwości wykorzystania baz danych. Każde zagadnienie jest przedstawione od strony teoretycznej i zilustrowane przykładami. Rozwiązując kolejne zadania, nauczysz się tego, co w informatyce najistotniejsze -- myślenia algorytmicznego i obiektowego. Opanujesz metody przeliczania wartości pomiędzy systemem binarnym, ósemkowym, szesnastkowym i dziesiętnym, poznasz zastosowanie różnych typów danych, przedstawisz rzeczywiste problemy w sposób algorytmiczny, napiszesz proste programy i przekonasz się, jakie możliwości oferuje baza danych Access.

  • Systemy liczbowe
  • Typy i struktury danych
  • Tworzenie algorytmów
  • Podstawowe zasady programowania w języku Pascal
  • Programowanie strukturalne i obiektowe
  • Projektowanie relacyjnych baz danych
  • Wprowadzanie i modyfikowanie danych
  • Manipulowanie danymi za pomocą języka SQL

Wgłąb języka C

okladka
Książka przeznaczona jest dla programistów pragnących pogłębić znajomość języka C. W szczegółowy sposób omawia wybrane zagadnienia, charakterystyczne dla C i nie mające odpowiedników w innych językach programowania. Godne uwagi są niebanalne przykłady zastosowań opisywanych konstrukcji. Rozdziały dotyczące programowania współbieżnego i ingerencji w proces powstawania kodu wynikowego, są w całości unikalne.

Micro Cap III (Mały Leksykon)

okladka
W książce przedstawiono szczegółowy opis wszystkich funkcji dostępnych w programie mc3.exe. Scharakteryzowano także pozostałe programy narzędziowe wchodzące w skład pakietu Micro-Cap III. Micro-Cap III przeznaczony jest do projektowania i analizy układów elektronicznych.

Dla wszystkich konstruktorów układów elektronicznych możliwość symulacji układu przed jego zmontowaniem jest nieoceniona. Wiele uwagi poświęcono określeniu parametrów układu przy wykorzystaniu analizy czasowej, stałoprądowej, zmiennoprądowej i Fouriera. Niniejsza książka dostarcza wiadomości niezbędnych do sprawnego posługiwania się programem. Książka przeznaczona jest dla wszystkich, którzy interesują się elektroniką.

Książki z serii "Mały Leksykon" zawierają informacje dotyczące komend i opcji programów. przeznaczone są dla użytkowników już zaznajomionych z programem, którzy potrzebują zwięzłej informacji na konkrety temat (komenda/funkcja/opcja menu). Komendy i opcje zapisane są alfabetycznie w celu ułatwienia odszukania wybranego zagadnienia. Oprócz alfabetycznego spisu komend i opcji każda książka z serii zawiera rozbudowany indeks pozwalający szybko i łatwo odszukać poszukiwaną informację. Mały Leksykon eliminuje konieczność przegryzania się przez grube opisy i dokumentacje techniczne.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »