Windows 2000 Server dla każdego

okladka
  • Windows 2000? W dodatku serwer?
  • Co to jest i po co to komu? Czy kiedykolwiek będę umiał wykorzystać jego możliwości, o profesjonalnym administrowaniu już nie wspominając?
To najczęstsze pytania, które zadaje sobie człowiek postawiony przed nowym zadaniem. Nie załamuj rąk!

Autorzy w doskonały sposób przedstawiają łatwe, trudniejsze i bardzo skomplikowane zagadnienia. Książka jest jedną z podstawowych lektur dla osoby, która chce w przyszłości stać się doskonałym administratorem systemów firmy Microsoft.

Przeczytaj, zastanów się i podnieś swoje kwalifikacje!


Po prostu Fireworks 3

okladka
Jesli po kilku godzinach bezradnego przeglądania zawartości okienek programu Fireworks 3 zdasz sobie sprawę z tego, że nie nic rozumiesz -- ta książka jest dla Ciebie. Dobra zabawa i wymierne korzyści, to gwarantują Ci autorzy! Nie ma w niej długich i nudnych opisów. Książkę cechują zwięzłość, prosta forma, liczne ilustracje. Poznaj najważniejsze, wykorzystywane na co dzień opcje i możliwości programu, bez wgłębiania się w niepotrzebne detale. I to wszystko za rozsądną cenę!

Wybrane zgadnienia:

  • konfiguracja systemowa,
  • instalacja programu,
  • elementy interfejsu użytkownika,
  • ustawienia dokumentu;
  • kolory,
  • obrysy,
  • tekst,
  • behaviory.

Solid Edge 8/9

okladka
Książka zawiera materiał niezbędny do opanowania podstawowych modułów Solid Edge w wersji 8 i 9 na podstawowym i średnim poziomie zaawansowania.

Materiał podzielony jest na części odpowiadające strukturze programu:

  • modelowanie pojedynczych elementów,
  • tworzenie zespołów,
  • wykonywanie rysunków.
Omówione są też zagadnienia związane z zarządzaniem dokumentacją.

W trakcie zapoznawania się z materiałem czytelnik wykonuje szereg ćwiczeń, prowadzących przez kolejne etapy projektowania: od stworzenia przestrzennych, parametrycznych modeli po wykonanie dokumentacji.

Książka przeznaczona jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników SolidEdge"a, również tych, którzy korzystają z wersji testowych.

Dreamweaver UltraDev 4. Vademecum profesjonalisty

okladka
Firma Macromedia jeszcze raz wywiązała się z zadania stworzenia środowiska do projektowania aplikacji sieciowych, które łączą siłę dynamicznych witryn z istniejącym interfejsem Dreamweavera. Program Dreamweaver UltraDev jest jedynym w swoim rodzaju środowiskiem projektowania wykorzystującym najnowsze pomysły i metody.

UltraDev udostępnia nie jedną, ale trzy różne technologie serwera (JSP, CFML, ASP), z możliwością rozszerzenia środowiska pracy o nowe technologie poprzez pluginy. Ponadto firma Macromedia stworzyła wersje programu dla Windows i dla Macintosha, umożliwiając użytkownikom komputerów Macintosh -- zmuszonych wcześniej do pisania kodu na komputerach Windows -- powrót do znajomych pulpitów.

Pakiet UltraDev może tworzyć witryny internetowe w pełni sterowane przez bazy danych poprzez interfejs "wskaż i kliknij" (point and click). W odróżnieniu od innych pakietów, oferuje on projektantowi możliwość podglądu danych w czasie rzeczywistym wewnątrz interfejsu UltraDeva. Program UltraDev czyni życie znacznie łatwiejszym, umożliwiając osobie projektującej mechanizmy aplikacji pracę tylko z bazą danych, podczas kiedy projektanci pracują nad układem strony. Skończyły się czasy ustawicznego przesyłania plików.

Po przeczytaniu tej książki będziesz umiał wykorzystać wszystkie możliwości programu UltraDev. Niezależnie od tego, czy kiedykolwiek pracowałeś z Dreamweaverem lub edytorem HTML, już wkrótce będziesz tworzył swoje własne witryny internetowe sterowane przez bazy danych. Jedynym warunkiem zrozumienia wiadomości zawartych w tej książce jest podstawowa znajomość HTML-a i dostęp do komputera pracującego pod kontrolą Windows lub MacOS.

Pierwsza część książki dotyczy możliwości programu UltraDev w zakresie edycji kodu HTML i przybliża podstawy witryn sterowanych przez bazy danych. Poznasz narzędzia służące do zarządzania i edycji HTML-a i staniesz się profesjonalistą środowiska pracy WYSIWYG. Po zapoznaniu się z funkcjami interfejsu zaczyna się prawdziwa zabawa. Poznasz podstawy projektu bazy danych i różnych technologii serwerów dostępnych w programie UltraDev.

W części drugiej przedstawiona zostanie potęga programu UltraDev. Po nawiązaniu połączenia z bazą danych zaczniesz zamieszczać dane dynamiczne w swoich aplikacjach sieciowych. Odkryjesz narzędzia wizualizacji danych i wbudowane behawiory serwera. Nauczysz się także kilku podstawowych technik, które są powszechnie używane w projektowaniu aplikacji sieciowych.

W trzeciej części nauczysz się budować prawdziwe aplikacje. Ostatnie rozdziały są poświęcone tworzeniu realistycznych projektów. Możesz rozbudować te aplikacje i natychmiast je uruchomić. Poznasz także kilka sztuczek dotyczących usuwania błędów w ukończonych aplikacjach, na wypadek gdyby coś nie funkcjonowało zgodnie z planem.

Po zakończeniu lektury książki będziesz umiał szybko i z łatwością tworzyć różnorodne aplikacje sieciowe w trzech różnych technologiach serwerów. Staniesz się jednym z władców świata dynamicznych aplikacji.


Flash ActionScript f/x

okladka
Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących twórców skryptów, jak i dla doświadczonych programistów. W przejrzysty i przystępny sposób omówiono w niej odnowiony i wzbogacony język ActionScript programu Flash 5. Oprócz rozważań teoretycznych w ponad 50 filmach Flasha pokazano, jak w praktyce używać nowego języka skryptowego. Dzięki projektom i instrukcjom "krok po kroku" poznasz metody wzbogacania własnych filmów Flasha, umieszczając w nich skrypty w języku ActionScript.

Nie trać czasu! Już teraz zacznij tworzyć rozbudowane, eleganckie i wyjątkowe filmy Flasha! Użyj języka ActionScript, by wzbogacić film Flasha, sterując wszystkimi cechami animacji!

CD-ROM zawiera m.in.:

  • Ponad 50 filmów Flasha 5 (pliki FLA i SWF), a w nich kody źródłowe związane z przykładami edukacyjnymi i projektami omówionymi w książce.
  • Próbne wersje programów firmy Macromedia.
Ta książka nauczy Cię, jak:
  • dynamicznie zmieniać kolory, barwy, wymiary, widzialność, kształt i położenie obiektów;
  • tworzyć obiekty i suwaki przeciągane za pomocą myszy;
  • nawigować w wielu listwach czasowych;
  • wykrywać kolizje obiektów w grach i reklamach elektronicznych;
  • przewijać tekst w dynamicznych polach tekstowych;
  • tworzyć funkcje użytkownika, sterujące obiektami za pomocą zmiennych lokalnych;
  • sterować dźwiękami za pomocą nowych obiektów dźwiękowych języka ActionScript;
  • tworzyć animacje wstępne;
  • przesyłać dane pomiędzy Flashem i innymi aplikacjami;
  • redukować czas przesyłania danych poprzez doczytywanie zewnętrznych filmów.

Windows 2000 TCP/IP. Czarna księga

okladka
TCP/IP jest tym, co wprawia w ruch sieć WWW. Jest on szeroko stosowany w intranetach i zawiera składniki obsługujące pocztę elektroniczną i grupy dyskusyjne, ale w głównej mierze jest zestawem protokołów internetowych, "rusztowaniem" Internetu. Wraz z rozwojem Internetu rozwija się TCP/IP, motor, który go napędza. Ów zestaw protokołów posiada teraz składniki obsługujące dane wideo i audio czasu rzeczywistego. Nowy protokół internetowy w wersji 6 (IPv6) daje wielki wzrost przestrzeni adresowej. Stare, wierne protokoły, takie jak TCP, zostały uaktualnione i zostały dodane do nich nowe funkcje. Udoskonalenia TCP/IP systemu Microsoft Windows 2000 stanowią znaczące usprawnienie i wraz z podstawami TCP/IP, dostarczają tematu niniejszej książce.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 następna »